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“La IA va a por todos”. La hemos oído en Baldur’s Gate y Mass Effect, pero Jennifer Hale tiene claro que si no actuamos ya, el futuro del videojuego es oscuro

La irrupción de la IA en el videojuego como parte del proceso de desarrollo ha dado muchísimo de qué hablar y el miedo ante una tanda de productos de baja calidad que deje de lado el papel humano ha llegado para quedarse. En este contexto, y con la huelga del SAG-AFTRA, el sindicato de actores de doblaje, quienes exigen acciones para proteger sus trabajos y sus voces, la archiconocida Jennifer Hale defendió las demandas de la organización y citó que “la IA va a por todos“.

Jennifer Hale, la renombrada actriz de doblaje conocida por sus papeles en Mass Effect, Metal Gear Solid y Baldur’s Gate, ha ofrecido una perspectiva contundente sobre el impacto de la inteligencia artificial generativa en la industria de los videojuegos. En una reciente entrevista con Variety, Hale describió la IA como una herramienta que, si bien tiene el potencial de construir o destruir, es esencialmente un doble filo en su impacto sobre la industria.

“La IA va a por todos, porque la verdad es que la IA es solo una herramienta como un martillo. Si tomo mi martillo, puedo construirte una casa. También puedo tomar ese mismo martillo y puedo destrozarte la piel y destruir quién eres”, expresó Hale, subrayando la dualidad en la utilidad y el riesgo que la tecnología representa para los artistas.

Jennifer Hale ha dado voz a Shepard, Naomi Hunter o Sarah Palmer

El principal problema, como menciona, radica en la reproducción e imitación de voces mediante IA, una preocupación capital para los actores de doblaje. Al igual que los escritores y artistas visuales han manifestado sus críticas hacia los medios generados por IA, los actores de doblaje temen que sus voces sean replicadas sin compensación adecuada ni acreditación. Hale y otros profesionales, como Amelia Tyler (Baldur’s Gate 3) y Wes Johnson (Fallout 4), han señalado que la utilización no autorizada de voces mediante IA no solo priva a los artistas de trabajo, sino que también les roba su identidad profesional.

La actriz recibió solo 1.200 dólares por Metal Gear Solid

Hale también relacionó la huelga con problemas más amplios de equidad en la industria del videojuego. Mencionó que recibió solo 1.200 dólares por su actuación en Metal Gear Solid como Naomi Hunter, a pesar de que el juego recaudó 176 millones de dólares. Hale cuestionó la distribución de los ingresos generados por los videojuegos y destacó la disparidad entre los salarios de los desarrolladores y los ingresos de los ejecutivos, ampliando así el debate más allá de la huelga actual de SAG-AFTRA.

Finalmente, Hale hizo un llamado a los jugadores para que se involucren activamente en la discusión sobre la IA y sus implicaciones económicas y políticas. Aludiendo a su trabajo en Metal Gear, que aborda temas de control político y facsímiles digitales, Hale subrayó la ironía de su situación actual en medio de una batalla sobre la influencia de los facsímiles digitales. Instó a los fans a contactar a sus representantes en el Congreso para apoyar iniciativas como la ley NO FAKES, que busca proteger a los creadores de contenido en la era digital.

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Alberto Lloria

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