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“Lo mismo pero más pequeño no era suficiente”. El director de Elden Ring explica cuál es la gran diferencia entre el juego original y Shadows of the Erdtree

Apenas faltan unas semanas para que tenga lugar el estreno oficial de Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Puede que se trate ‘solo’ de una expansión, pero no serán pocos quienes hayan marcado el contenido adicional del videojuego de FromSoftware como uno de los lanzamientos más emocionantes del año. Se trata de un añadido más que notable al considerado mejor juego de su año de lanzamiento (2022) y que nos ha impresionado en el primer contacto. Solo pudimos jugarlo durante tres horas y solo con eso nos dio tiempo a ver que se trataba de algo inmenso. Una sensación que el propio Hidetaka Miyazaki ha confirmado a través de una entrevista.

Una versión concentrada de Elden Ring

En una conversación con PC Gamer, el director de Elden Ring ha confirmado las sensaciones de la comunidad. Lo que da entender es que Shadow of the Erdtree, teniendo un tamaño más que considerable también es más denso que el mapa principal. “Al principio había un montón de posibilidades, pero una de las cosas que cerramos en primer lugar fue el tamaño”, explicaba Hidetaka Miyazaki. Siendo una expansión era muy difícil alejarse de hacer lo mismo pero más, sin embargo, él pensaba que eso no tenía demasiado sentido: “Que fuera exactamente lo mismo pero más pequeño no era suficiente”.

“Queríamos esa sensación de mapa a gran escala, porque buscábamos una experiencia para el jugador similar a la del juego base. Queríamos que volvieran a experimentar esa sensación de descubrimiento, asombro y exploración. Necesitábamos un mapa que sostuviera esa sensación y que la reforzase (…) Hemos querido enfocarlo desde una perspectiva detallista. Esa es la palabra, detallista [dice ‘granularity’ en inglés]. La densidad del mapa, la proporción de mazmorras y zonas de campo abierto y como se entrelazan. Esto es algo que queríamos explorar en el DLC. Recuperar la sensación de gran escala, pero de modo ligeramente distinto y con un nivel de detalle ligeramente diferente”.

La publicación de Elden Ring: Shadows of the Erdtree es también una despedida. Los desarrolladores ya han anunciado que no habrá más expansiones y, aunque seguro que habrá actualizaciones para introducir cambios de equilibrio a las armas o correcciones de bugs, el trabajo de FromSoftware estará ya terminado. Tocará centrarse a partir de entonces en un futuro videojuego cuyos detalles aún desconocemos, pero que por supuesto seguiremos de cerca hasta que tenga lugar su lanzamiento.

En 3DJuegos | Hay un remake fan de Fallout 2 que quiere llevar el RPG a un mundo abierto con el estilo de Fallout 4, y tiene más de 100 modders involucrados.

En 3DJuegos | “El contenido de este juego nunca se termina”. Después de 500 horas de Elden Ring, un jugador ha descubierto un arma que la mayoría de la comunidad no ha visto nunca.


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Bruno Ouviña

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