Con el auge de la creación de imágenes, audios, vídeos o texto a través de la Inteligencia Artificial, muchas compañías han visto en ellas la posibilidad de reducir la carga de trabajo delegando en la IA ciertos quehaceres con la idea de «esto es el futuro». Algo así le pasó al equipo de Whisker Squadron: Survivor, un indie inspirado en Star Fox que vio una ingente ola de jugadores y editores que les animaban a usar la IA para reducir costos y acortar el tiempo de espera a su versión 1.0. Algo que no solo sacó de quicio a sus creadores sino que, como venganza, sacarán un modo campaña «anticapitalista» en respuesta al auge de la IA en videojuegos.
Whisker Squadron: Survivor ha ganado notoriedad no solo por su jugabilidad, sino también por la postura firme de su desarrollador, Aaron San Filippo, contra el uso de IA en la creación de juegos, especialmente en la actuación de voz. Debido a que hablamos de un equipo pequeño, muchos jugadores pedían mecánicas o añadidos que se escapaban a su control, algo que podrían haber conseguido vía IA.
El estudio prefiere pagar a humanos por usar su voz
Sin embargo, en enero el mismo Filippo declaró públicamente su rechazo al uso de IA para abaratar costos de producción, prometiendo que encontraría los recursos necesarios para pagar a actores de voz humanos en lugar de recurrir a «lo fácil» y que la factura del juego no se disparase. Una decisión que incluso en aquel momento generó cierto debate en su contra y que ahora tiene respuesta. La nueva actualización del juego, que se lanzará el próximo 19 de junio, agregará una campaña centrada en la piloto felina protagonista, cuya misión es vengar la destrucción de su hogar a manos de robots de IA.
Filippo describió la actualización como un cambio significativo para el juego, diciendo que «se siente como un juego completamente nuevo» gracias a la incorporación de más enemigos, una narrativa más profunda y un mundo más rico. No obstante, bajo esto subyace una pequeña revancha personal, lo que él considera como una narrativa de «venganza anticapitalista» con una protagonista que lucha contra robots impulsados por una IA maligna y que ha destruido todo lo que quería.
Al final del día, el compromiso de Flippfly, el estudio detrás de Whisker Squadron: Survivor, de evitar la IA en su desarrollo, contrasta con la tendencia de muchos grandes desarrolladores que están comenzando a adoptar la tecnología de IA en sus procesos. Esta campaña no solo refuerza la temática del juego, sino que también envía un mensaje claro sobre la posición del estudio en este debate tecnológico.
–
La noticia
Dijeron «no» a las IA, y ahora se ríen de ellas con su «venganza anti-capitalista». El roguelike Whisker Squadron Survivor anuncia un modo campaña
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Alberto Lloria
.
Deja un comentario