Konami pide que paren el proyecto fan que recrea Castlevania en Unreal Engine 4

El autor intentará conseguir la licencia oficial.

Hace dos meses os hablamos de un proyecto fan de Dejawolfs que buscaba recrear Castlevania en Unreal Engine 4. Su intención era adaptar el clásico de NES con gráficos tridimensionales, lo que le daría un aspecto similar al de Bloodstained: Ritual of the Night -una secuela espiritual dirigido por Koji Igarashi, productor de muchos Castlevania-.

El desarrollador ha anunciado que ha recibido una notificación de Konami para que cese este proyecto y su producción, aunque podrá mantener los archivos en su poder.

Dejawolfs deja abierta una posibilidad para ver completado el proyecto, y es que dice estar en contacto con un representante de Konami UK para intentar obtener la licencia oficial de Castlevania. Sería el primer caso de este tipo por parte Konami, ya que en el pasado ha cancelado muchos intentos por rehacer los Metal Gear clásicos.

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